Το φαινόμενο πίσω από το live streaming και το online gaming και η σύνδεσή του με τον κόσμο

2024-08-16

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Οι ζωντανές εκπομπές και τα διαδικτυακά παιχνίδια που βασίζονται σε χρυσό έχουν αναπτυχθεί γρήγορα στην Κίνα, προσελκύοντας πολλούς χρήστες. Ωστόσο, η ύπαρξη «καταπιστευματοδοτών» υπονομεύει σοβαρά τη δικαιοσύνη και την ακεραιότητα του κλάδου. Από εγχώρια άποψη, αυτό αντανακλά την αδίστακτη επιδίωξη συμφερόντων από ορισμένους επαγγελματίες. Αν κοιτάξουμε όμως διεθνώς, θα διαπιστώσουμε ότι αυτό το φαινόμενο δεν υπάρχει μεμονωμένα.

Σε διεθνές επίπεδο, πολλές βιομηχανίες ψυχαγωγίας αντιμετωπίζουν παρόμοιες προκλήσεις. Για παράδειγμα, ορισμένες ξένες πλατφόρμες ζωντανής μετάδοσης έχουν επίσης προβλήματα όπως ψευδείς αλληλεπιδράσεις και προκαλούμενη κατανάλωση. Η βασική αιτία αυτών των προβλημάτων είναι συχνά η επιδίωξη βραχυπρόθεσμων συμφερόντων, ενώ αγνοείται η βιώσιμη ανάπτυξη του κλάδου. Ταυτόχρονα, παράγοντες όπως νόμοι, κανονισμοί και πολιτισμικό υπόβαθρο σε διαφορετικές χώρες και περιοχές θα έχουν επίσης αντίκτυπο στην εκδήλωση και την επίλυση αυτών των προβλημάτων.

Όταν συζητάμε τη σχέση μεταξύ του φαινομένου της «εμπιστοσύνης» στις ζωντανές μεταδόσεις εκπομπών και των διαδικτυακών παιχνιδιών και της διεθνοποίησης, δεν μπορούμε να αγνοήσουμε τον ρόλο της τεχνολογίας. Η δημοτικότητα του Διαδικτύου επιτρέπει τη γρήγορη εξάπλωση των πληροφοριών σε όλο τον κόσμο, γεγονός που όχι μόνο παρέχει ευκαιρίες για τη διεθνή ανάπτυξη αυτών των βιομηχανιών, αλλά και διευκολύνει τη διάδοση κακών φαινομένων. Για παράδειγμα, ένα δημοφιλές διαδικτυακό παιχνίδι με βάση τον χρυσό μπορεί να κυκλοφορήσει σε πολλές χώρες και περιοχές, αλλά λόγω διαφορών στις συμπεριφορές και τους κανονισμούς των καταναλωτών σε διαφορετικές περιοχές, μπορεί να προκαλέσει προβλήματα διαφορετικού βαθμού.

Επιπλέον, η διεθνής πολιτιστική ανταλλαγή και η ολοκλήρωση είχαν επίσης αντίκτυπο σε αυτές τις βιομηχανίες. Κάτω από διαφορετικά πολιτισμικά υπόβαθρα, οι χρήστες έχουν διαφορετικές ανάγκες και επίπεδα αποδοχής για ψυχαγωγία. Ορισμένοι πολιτισμοί μπορεί να είναι πιο ανοιχτοί στην εικονική αλληλεπίδραση και κατανάλωση, ενώ άλλοι μπορεί να είναι πιο προσεκτικοί. Αυτή η πολιτισμική διαφορά μπορεί να προκαλέσει συγκρούσεις και παρεξηγήσεις κατά τη διαδικασία διεθνοποίησης.

Από την προοπτική της βιομηχανικής ανάπτυξης, η διεθνοποίηση έχει φέρει μια ευρύτερη αγορά και πόρους για ζωντανές μεταδόσεις και διαδικτυακά παιχνίδια. Ωστόσο, για να επιτύχουμε βιώσιμη διεθνή ανάπτυξη, πρέπει να επιλύσουμε ανεπιθύμητα φαινόμενα όπως η «καταπιστευματοποίηση». Αυτό απαιτεί από τη βιομηχανία να ενισχύσει την αυτοπειθαρχία και να θεσπίσει υγιείς κανόνες και πρότυπα.

Εν ολίγοις, το φαινόμενο της «εμπιστοσύνης» σε ζωντανές εκπομπές και διαδικτυακά παιχνίδια δεν είναι απλώς ένα τοπικό πρόβλημα στην Κίνα, αλλά μια πρόκληση που πρέπει να αντιμετωπιστεί και να επιλυθεί από κοινού στο πλαίσιο της διεθνοποίησης. Μόνο με τις προσπάθειες πολλών μερών μπορεί να επιτευχθεί η υγιής και βιώσιμη ανάπτυξη αυτών των βιομηχανιών.