жест бина 3:0, контроль ритма lpl

2024-09-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

во время съемок рекламного ролика финала фотограф много раз призывал бина показать жест 3:0 и даже пошутил, что бин боялся и не осмеливался сделать этот жест. фотограф является мастером просмотра игр lpl и знает, какой ритм нужен публике. если бин действительно сделал этот жест, предполагается, что ритм станет «случайным». в это время elk ловко разрешил замешательство бина и объяснил фотографу, что жест руки бина 3:0 предназначен не для использования его собственными людьми, а только для внешнего использования. это заставило фотографа наконец отказаться от желания снять жест 3:0, и вместо этого он попросил бина сравнить с 1, что означало, что он должен выиграть чемпионат.

этот эпизод вызвал бурное обсуждение среди пользователей сети: «если вы идете со счетом 3-0, вам придется спросить брата бина, какова позиция бина в команде». «другие осмеливаются говорить 3-0, но брат бин даже не осмеливается?» сравните 3-0? пожалуйста, спросите брата бина. какова его позиция в команде?» это подчеркивает уникальное обаяние и уникальное положение бина.

поведение elk также заставило пользователей сети задуматься и сравнить его с определенным игроком ad: «это действительно отличный персонаж», «мой брат скрылся и заставил менеджера комнаты отругать его», «бина действительно здесь нет». либо «вы, должно быть, сделали этот жест во время гражданской войны», либо «я хочу подражать великому характеру моего брата».

закулисное видео победы в летнем финале также позволило пользователям сети увидеть противоречие между «тренировочными матчами» игроков и «стрельбным временем». фотограф строго контролирует качество фильмов и требует от игроков принимать больше поз для координации. это должно вызывать драки. это действительно тревожно, если так будет продолжаться, киберспортивный кружок не превратится в ринг. рисовый круг.

это видео также показывает, что игрокам трудно совмещать время и силы между соревнованиями и съемками. это также отражает конкурентное давление в киберспортивном мире.