tencent の飛躍的な冒険「black myth: wukong」
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2024 年には、ゲームのバージョン番号の発行が増加し、中国のゲーム市場は徐々に回復すると予想されます。国産 3a の傑作である「black myth: wukong」のリリースは、間違いなく今年のゲーム市場にとって一石を投じるものですが、それは市場にとっては小さな転換点にすぎません。 『black myth: wukong』は大きな成功を収めましたが、コンソール市場全体の開発動向においては依然として課題に直面しています。 2024年上半期のコンソールゲーム市場の実際の売上収益はわずか7億9,700万元にとどまったが、3年前の実績は8億9,000万元に達していた。
データによると、国内のバイアウトゲーム市場の規模は限られており、『ソウルマスク』や『ハングリーデス:明王朝の千マイル』などの作品は一定の成果を上げているものの、オンラインゲーム市場の規模にはまだ及ばない。 。 このような状況の下、テンセントはゲーム産業への取り組みを深めることを選択し、中国のゲーム産業の発展に積極的に投資した。
tencent の投資戦略は、ゲーム市場に対する長期的なビジョンと革新的なテクノロジーの追求を反映しています。 「black myth: wukong」の成功は、テンセントの 3a ゲーム市場への支援と投資だけでなく、新しいゲームモデルと市場トレンドの探求を意味し、将来のゲームエコシステムにおけるテンセントの粘り強さを示しています。
「black myth: wukong」の人気と比較して、tencent は常に前向きな姿勢を維持し、より広い市場空間を積極的に開拓してきました。 彼らは他の起業家チームと協力してゲーム業界の発展を共同で促進し、最終的には長期的な価値を実現することを選択します。 この戦略は、テンセントの業界変革とイノベーションの探求、および将来の市場の探求を反映しています。
たとえば、epic games との協力を通じて、tencent はゲーム開発能力を向上させただけでなく、国際市場の開発スペースも拡大しました。 このオープンな協力モデルにより、テンセントは世界規模で独自のブランドを確立し、ゲーム エコシステムの将来の発展に向けた強固な基盤を築くことができました。
全体的な観点から見ると、テンセントはゲーム業界に深く進出し、国際市場で成功を収めることを選択しました。この戦略は、ゲーム市場に対する同社の長期的なビジョンを反映しているだけでなく、革新的なテクノロジーの追求も表しています。 テンセントの投資哲学は、中国のゲーム業界に新たな発展の機会をもたらし、業界全体を新たな段階に押し上げるでしょう。