seele des spiels: ki-gestützte zukunft
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von „echten“ spielern zu „ki“-spielern
wenn wir in die welt des spiels eintauchen, kommen wir nicht umhin, eine frage zu stellen: werden wir nur von der ki gespielt? gerade wenn der teamkollege vielleicht kein echter spieler, sondern ein durch ki generierter virtueller partner ist, ist das gefühl der ohnmacht wie ein faustschlag auf watte. spiele sind nicht mehr nur wettbewerb, sondern entwickeln sich nach und nach zu tieferen interaktionen und kreationen.
in den letzten jahren hat die ki-technologie im gaming-bereich bedeutende durchbrüche erzielt. nvidia-gründer jensen huang hat einmal mutig vorausgesagt, dass in zukunft jedes pixel generiert und nicht gerendert wird. diese vorhersage scheint eine richtung aufzuzeigen: die zukunft der spiele wird möglicherweise nicht mehr durch menschliche kraft gestaltet, sondern durch ki vorangetrieben.
die entwicklung der gameengine
die von google deepmind gestartete „ki-game-engine“ gamengen kann den schießspielklassiker „doom“ in echtzeit mit einer geschwindigkeit von mehr als 20 bildern pro sekunde auf einem einzigen tpu-chip simulieren. das kernprinzip von gamengen besteht darin, das diffusionsmodell zu verwenden, um jeden frame in echtzeit vorherzusagen, was bedeutet, dass jeder moment im spiel in echtzeit basierend auf den operationen des spielers und der komplexen interaktion der umgebung generiert wird.
tencent hat außerdem ein ki-modell speziell für aaa-open-world-spiele auf den markt gebracht – gamegen-o. es kann charaktere, dynamische umgebungen und komplexe aktionen in verschiedenen aaa-spielen wie „the witcher 3“, „cyberpunk 2077“, „assassin’s creed“ und „black myth: wukong“ simulieren und die qualität der generierten spielszenen ist hoch auch ziemlich hoch.
ki verändert die zukunft der spieleentwicklung
andrew wilson, ceo des amerikanischen spieleentwicklers electronic arts (ea), sagte, dass generative ki in zukunft mehr als die hälfte der entwicklungsprozesse des unternehmens verbessern kann und voraussichtlich innerhalb von drei bis fünf jahren größere, immersivere spielwelten entwerfen und erschaffen wird . diese technologie kann nicht nur die entwicklungseffizienz bestehender spiele verbessern, sondern auch neue spielerlebnisse schaffen.
die geburt von „sin city“
obwohl die spieleentwicklung immer noch menschliche kreativität und design erfordert, eröffnet die hinzufügung von ki neue möglichkeiten. wir sind nicht mehr auf traditionelle produktionsprozesse beschränkt, sondern haben die möglichkeit, in begrenzter zeit eine reichhaltigere spielwelt zu schaffen. dies kann bedeuten, dass die spieleentwicklung in zukunft eher einem „kreativen puzzle“ ähnelt. durch kontinuierliches ausprobieren und erkunden werden schließlich echte spielwunder erreicht.