pelin sielu: ai-powered future

2024-09-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"oikeista" pelaajista "ai"-pelaajiin

kun uppoudumme pelin maailmaan, meillä ei voi olla muuta kuin kysymystä: pelataanko meitä vain tekoäly? varsinkin kun joukkuetoveri ei ehkä ole oikea pelaaja, vaan tekoälyn luoma virtuaalinen kumppani, voimattomuuden tunne on kuin nyrkki puuvillaan. pelit eivät ole enää pelkkää kilpailua, vaan ne ovat vähitellen siirtymässä kohti syvempää vuorovaikutusta ja luomuksia.

tekoälyteknologia on viime vuosina tehnyt merkittäviä läpimurtoja pelialalla. nvidian perustaja jensen huang ennusti kerran rohkeasti, että tulevaisuudessa jokainen pikseli luodaan mieluummin kuin renderöidään. tämä ennuste näyttää osoittavan suunnan: pelien tulevaisuutta ei ehkä enää rakenneta ihmisvoimalla, vaan tekoälyn ohjaamana.

gameenginen kehitys

google deepmindin käynnistämä "ai-pelimoottori" gamengen voi simuloida klassista doom-ammuntapeliä reaaliajassa yli 20 ruudun sekunnissa yhdellä tpu-sirulla. gamengenin ydinperiaate on diffuusiomallin avulla ennustaa jokainen kehys reaaliajassa, mikä tarkoittaa, että pelin jokainen hetki syntyy reaaliajassa pelaajan toimintojen ja ympäristön monimutkaisen vuorovaikutuksen perusteella.

tencent on myös julkaissut tekoälymallin erityisesti aaa avoimen maailman peleihin - gamegen-o. se voi simuloida hahmoja, dynaamisia ympäristöjä ja monimutkaisia ​​toimintoja eri aaa-peleissä, kuten "the witcher 3", "cyberpunk 2077", "assassin's creed" ja "black myth: wukong", ja luotujen pelikohtausten laatu on myös melko korkea.

ai muuttaa pelien kehityksen tulevaisuutta

andrew wilson, amerikkalaisen pelikehittäjä electronic artsin (ea) toimitusjohtaja, sanoi, että generatiivinen tekoäly voi parantaa yli puolta yrityksen kehitysprosesseista tulevaisuudessa, ja sen odotetaan suunnittelevan ja luovan suurempia, mukaansatempaavampia pelimaailmoja 3–5 vuoden kuluessa. . tämä tekniikka ei voi ainoastaan ​​parantaa olemassa olevien pelien kehitystehokkuutta, vaan myös luoda uusia pelikokemuksia.

"sin cityn" syntymä

vaikka pelien kehittäminen vaatii edelleen ihmisen luovuutta ja suunnittelua, tekoälyn lisääminen tuo uusia mahdollisuuksia. emme rajoitu enää perinteisiin tuotantoprosesseihin, vaan meillä on mahdollisuus luoda rikkaampi pelimaailma rajoitetussa ajassa. tämä voi tarkoittaa, että tulevaisuudessa pelien kehittäminen voi olla enemmän kuin "luova palapeli" jatkuvan kokeilun ja tutkimisen avulla saadaan lopulta aikaan todellisia peliihmeitä.