душа игры: будущее, основанное на искусственном интеллекте
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
от «настоящих» игроков к игрокам «ии»
когда мы погружаемся в мир игры, у нас не может не возникнуть вопроса: нами просто играет ии? особенно когда товарищ по команде может быть не реальным игроком, а виртуальным партнером, созданным искусственным интеллектом, ощущение бессилия похоже на удар кулаком по вате. игры больше не являются просто соревнованием, они постепенно движутся к более глубокому взаимодействию и творчеству.
за последние годы технологии искусственного интеллекта совершили значительный прорыв в игровой сфере. основатель nvidia дженсен хуанг однажды смело предсказал, что в будущем каждый пиксель будет генерироваться, а не отображаться. этот прогноз, кажется, указывает направление: будущее игр больше не будет строиться силами человека, а будет управляться искусственным интеллектом.
эволюция gameengine
«игровой движок искусственного интеллекта» gamengen, запущенный google deepmind, может моделировать классический шутер «doom» в реальном времени со скоростью более 20 кадров в секунду на одном чипе tpu. основной принцип gamengen — использование модели диффузии для прогнозирования каждого кадра в реальном времени. это означает, что каждый момент в игре генерируется в реальном времени на основе действий игрока и сложного взаимодействия окружающей среды.
tencent также запустила модель искусственного интеллекта специально для игр aaa с открытым миром — gamegen-o. он может моделировать персонажей, динамическую среду и сложные действия в различных играх ааа-класса, таких как «ведьмак 3», «киберпанк 2077», «assassin's creed» и «черный миф: вуконг», а качество генерируемых игровых сцен находится на высоком уровне. тоже довольно высокий.
ии меняет будущее разработки игр
эндрю уилсон, генеральный директор американского разработчика игр electronic arts (ea), заявил, что генеративный искусственный интеллект может улучшить более половины процессов разработки компании в будущем и, как ожидается, в течение трех-пяти лет он сможет спроектировать и создать более крупные и захватывающие игровые миры. . эта технология может не только повысить эффективность разработки существующих игр, но и создать новый игровой опыт.
рождение «города грехов»
хотя разработка игр по-прежнему требует человеческого творчества и дизайна, появление ии открывает новые возможности. мы больше не ограничиваемся традиционными производственными процессами, но имеем возможность создать более богатый игровой мир за ограниченное время. это может означать, что в будущем разработка игр может стать больше похожей на «творческую головоломку». благодаря непрерывным испытаниям и исследованиям в конечном итоге будут достигнуты настоящие игровые чудеса.