alma del juego: futuro impulsado por la ia
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de jugadores “reales” a jugadores “ia”
cuando estamos inmersos en el mundo del juego, no podemos evitar tener una pregunta: ¿estamos siendo manipulados por la ia? especialmente cuando el compañero de equipo puede no ser un jugador real, sino un compañero virtual generado por ia, la sensación de impotencia es como recibir un puñetazo sobre un algodón. los juegos ya no son simplemente competencia, sino que gradualmente avanzan hacia interacciones y creaciones más profundas.
en los últimos años, la tecnología de inteligencia artificial ha logrado avances importantes en el campo de los juegos. el fundador de nvidia, jensen huang, predijo una vez audazmente que, en el futuro, cada píxel se generará en lugar de renderizarse. esta predicción parece señalar una dirección: es posible que el futuro de los juegos ya no esté construido por el poder humano, sino impulsado por la ia.
la evolución de gameengine
el "motor de juegos de ia" gamengen lanzado por google deepmind puede simular el clásico juego de disparos "doom" en tiempo real a una velocidad de más de 20 cuadros por segundo en un solo chip de tpu. el principio central de gamengen es utilizar el modelo de difusión para predecir cada cuadro en tiempo real, lo que significa que cada momento del juego se genera en tiempo real en función de las operaciones del jugador y la compleja interacción del entorno.
tencent también lanzó un modelo de ia específicamente para juegos aaa de mundo abierto: gamegen-o. puede simular personajes, entornos dinámicos y acciones complejas en varios juegos aaa, como "the witcher 3", "cyberpunk 2077", "assassin's creed" y "black myth: wukong", y la calidad de las escenas del juego generadas es también bastante alto.
la ia cambia el futuro del desarrollo de juegos
andrew wilson, director ejecutivo del desarrollador de juegos estadounidense electronic arts (ea), dijo que la ia generativa puede mejorar más de la mitad de los procesos de desarrollo de la compañía en el futuro y se espera que diseñe y cree mundos de juegos más grandes y más inmersivos dentro de tres a cinco años. . esta tecnología no sólo puede mejorar la eficiencia del desarrollo de juegos existentes, sino también crear nuevas experiencias de juego.
el nacimiento de "la ciudad del pecado"
aunque el desarrollo de juegos todavía requiere creatividad y diseño humanos, la incorporación de la ia ofrece nuevas posibilidades. ya no estamos limitados a los procesos de producción tradicionales, sino que tenemos la oportunidad de crear un mundo de juego más rico en un tiempo limitado. esto puede significar que en el futuro, el desarrollo del juego puede parecerse más a un "rompecabezas creativo". a través de pruebas y exploración continuas, eventualmente se lograrán verdaderos milagros en el juego.