l'anima del gioco: il futuro basato sull'intelligenza artificiale
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
dai giocatori “veri” ai giocatori “ai”.
quando siamo immersi nel mondo del gioco, non possiamo fare a meno di porci una domanda: siamo solo gestiti dall'intelligenza artificiale? soprattutto quando il compagno di squadra potrebbe non essere un giocatore reale, ma un partner virtuale generato dall’intelligenza artificiale, la sensazione di impotenza è come essere colpiti da un pugno sul cotone. i giochi non sono più semplicemente competizione, ma si stanno gradualmente spostando verso interazioni e creazioni più profonde.
negli ultimi anni, la tecnologia ai ha fatto passi da gigante nel campo dei giochi. il fondatore di nvidia jensen huang una volta predisse coraggiosamente che in futuro ogni pixel sarà generato anziché renderizzato. questa previsione sembra indicare una direzione: il futuro dei giochi potrebbe non essere più costruito dal potere umano, ma guidato dall’intelligenza artificiale.
l'evoluzione di gameengine
il "motore di gioco ai" gamengen lanciato da google deepmind può simulare il classico gioco di tiro "doom" in tempo reale ad una velocità di oltre 20 fotogrammi al secondo su un singolo chip tpu. il principio fondamentale di gamengen è utilizzare il modello di diffusione per prevedere ogni fotogramma in tempo reale, il che significa che ogni momento del gioco viene generato in tempo reale in base alle operazioni del giocatore e alla complessa interazione dell'ambiente.
tencent ha anche lanciato un modello di intelligenza artificiale specifico per i giochi open world aaa: gamegen-o. può simulare personaggi, ambienti dinamici e azioni complesse in vari giochi aaa, come "the witcher 3", "cyberpunk 2077", "assassin's creed" e "black myth: wukong", e la qualità delle scene di gioco generate è anche abbastanza alto.
l'intelligenza artificiale cambia il futuro dello sviluppo dei giochi
andrew wilson, ceo dello sviluppatore di giochi americano electronic arts (ea), ha affermato che l'intelligenza artificiale generativa può migliorare più della metà dei processi di sviluppo dell'azienda in futuro e si prevede che progetterà e creerà mondi di gioco più ampi e coinvolgenti entro tre o cinque anni . questa tecnologia non solo può migliorare l'efficienza dello sviluppo dei giochi esistenti, ma anche creare nuove esperienze di gioco.
la nascita di "sin city"
sebbene lo sviluppo di giochi richieda ancora creatività e progettazione umana, l’aggiunta dell’intelligenza artificiale offre nuove possibilità. non siamo più limitati ai processi di produzione tradizionali, ma abbiamo l’opportunità di creare un mondo di gioco più ricco in un tempo limitato. ciò potrebbe significare che in futuro lo sviluppo del gioco potrebbe essere più simile a un "puzzle creativo". attraverso prove ed esplorazioni continue, alla fine verranno raggiunti veri miracoli di gioco.