soul of the game: ai-powered future
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
από «πραγματικούς» παίκτες μέχρι παίκτες «ai».
όταν βυθιζόμαστε στον κόσμο του παιχνιδιού, δεν μπορούμε παρά να έχουμε μια ερώτηση: μήπως μας παίζει απλώς ai; ειδικά όταν ο συμπαίκτης μπορεί να μην είναι πραγματικός παίκτης, αλλά ένας εικονικός συνεργάτης που δημιουργείται από ai, το αίσθημα αδυναμίας είναι σαν να τον χτυπάει μια γροθιά στο βαμβάκι. τα παιχνίδια δεν είναι πλέον απλώς ανταγωνισμός, αλλά προχωρούν σταδιακά προς βαθύτερες αλληλεπιδράσεις και δημιουργίες.
τα τελευταία χρόνια, η τεχνολογία ai έχει κάνει σημαντικές ανακαλύψεις στον τομέα του gaming. ο ιδρυτής της nvidia, jensen huang, προέβλεψε κάποτε με τόλμη ότι στο μέλλον, κάθε pixel θα δημιουργείται αντί να αποδίδεται. αυτή η πρόβλεψη φαίνεται να υποδεικνύει μια κατεύθυνση: το μέλλον των παιχνιδιών μπορεί να μην χτίζεται πλέον από την ανθρώπινη δύναμη, αλλά να καθοδηγείται από την τεχνητή νοημοσύνη.
η εξέλιξη του gameengine
η «μηχανή παιχνιδιών ai» gamengen που λανσαρίστηκε από το google deepmind μπορεί να προσομοιώσει το κλασικό παιχνίδι σκοποβολής «doom» σε πραγματικό χρόνο με ταχύτητα άνω των 20 καρέ ανά δευτερόλεπτο σε ένα μόνο τσιπ tpu. η βασική αρχή του gamengen είναι να χρησιμοποιεί το μοντέλο διάχυσης για την πρόβλεψη κάθε καρέ σε πραγματικό χρόνο, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε στιγμή στο παιχνίδι δημιουργείται σε πραγματικό χρόνο με βάση τις λειτουργίες του παίκτη και την πολύπλοκη αλληλεπίδραση του περιβάλλοντος.
η tencent κυκλοφόρησε επίσης ένα μοντέλο ai ειδικά για παιχνίδια ανοιχτού κόσμου aaa - gamegen-o. μπορεί να προσομοιώσει χαρακτήρες, δυναμικά περιβάλλοντα και σύνθετες ενέργειες σε διάφορα παιχνίδια aaa, όπως "the witcher 3", "cyberpunk 2077", "assassin's creed" και "black myth: wukong", και η ποιότητα των σκηνών του παιχνιδιού που δημιουργούνται είναι επίσης αρκετά ψηλά.
η τεχνητή νοημοσύνη αλλάζει το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών
ο andrew wilson, διευθύνων σύμβουλος της αμερικανικής εταιρείας ανάπτυξης παιχνιδιών electronic arts (ea), δήλωσε ότι η γενετική τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να βελτιώσει περισσότερες από τις μισές διαδικασίες ανάπτυξης της εταιρείας στο μέλλον και αναμένεται να σχεδιάσει και να δημιουργήσει μεγαλύτερους, πιο καθηλωτικούς κόσμους παιχνιδιών μέσα σε τρία έως πέντε χρόνια . αυτή η τεχνολογία μπορεί όχι μόνο να βελτιώσει την αποτελεσματικότητα ανάπτυξης των υπαρχόντων παιχνιδιών, αλλά και να δημιουργήσει νέες εμπειρίες παιχνιδιού.
η γέννηση της "sin city"
αν και η ανάπτυξη παιχνιδιών απαιτεί ακόμα ανθρώπινη δημιουργικότητα και σχεδιασμό, η προσθήκη ai φέρνει νέες δυνατότητες. δεν περιοριζόμαστε πλέον στις παραδοσιακές διαδικασίες παραγωγής, αλλά έχουμε την ευκαιρία να δημιουργήσουμε έναν πλουσιότερο κόσμο παιχνιδιών σε περιορισμένο χρονικό διάστημα. αυτό μπορεί να σημαίνει ότι στο μέλλον, η ανάπτυξη του παιχνιδιού μπορεί να μοιάζει περισσότερο με ένα «δημιουργικό παζλ».