alma do jogo: futuro movido por ia
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de jogadores “reais” a jogadores de “ia”
quando estamos imersos no mundo do jogo, não podemos deixar de ter uma pergunta: estamos apenas sendo jogados pela ia? principalmente quando o companheiro de equipe pode não ser um jogador real, mas sim um parceiro virtual gerado pela ia, a sensação de impotência é como levar um soco no algodão. os jogos já não são simplesmente uma competição, mas estão gradualmente a evoluir para interações e criações mais profundas.
nos últimos anos, a tecnologia de ia fez avanços significativos no campo dos jogos. o fundador da nvidia, jensen huang, certa vez previu corajosamente que, no futuro, cada pixel será gerado em vez de renderizado. esta previsão parece apontar uma direção: o futuro dos jogos pode não ser mais construído pelo poder humano, mas sim impulsionado pela ia.
a evolução do gameengine
o "mecanismo de jogo ai" gamengen lançado pelo google deepmind pode simular o clássico jogo de tiro "doom" em tempo real a uma velocidade de mais de 20 quadros por segundo em um único chip tpu. o princípio central do gamengen é usar o modelo de difusão para prever cada quadro em tempo real, o que significa que cada momento do jogo é gerado em tempo real com base nas operações do jogador e na complexa interação do ambiente.
a tencent também lançou um modelo de ia especificamente para jogos de mundo aberto aaa – gamegen-o. ele pode simular personagens, ambientes dinâmicos e ações complexas em vários jogos aaa, como "the witcher 3", "cyberpunk 2077", "assassin's creed" e "black myth: wukong", e a qualidade das cenas de jogo geradas é também bastante alto.
ia muda o futuro do desenvolvimento de jogos
andrew wilson, ceo da desenvolvedora de jogos americana electronic arts (ea), disse que a ia generativa pode melhorar mais da metade dos processos de desenvolvimento da empresa no futuro e espera-se que projete e crie mundos de jogos maiores e mais envolventes dentro de três a cinco anos . esta tecnologia pode não só melhorar a eficiência do desenvolvimento de jogos existentes, mas também criar novas experiências de jogo.
o nascimento da "cidade do pecado"
embora o desenvolvimento de jogos ainda exija criatividade e design humanos, a adição da ia traz novas possibilidades. não estamos mais limitados aos processos de produção tradicionais, mas temos a oportunidade de criar um mundo de jogo mais rico num tempo limitado. isso pode significar que, no futuro, o desenvolvimento de jogos poderá ser mais como um "quebra-cabeça criativo". através de testes e exploração contínuos, milagres reais de jogos serão eventualmente alcançados.