l'âme du jeu : un avenir propulsé par l'ia

2024-09-29

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des « vrais » joueurs aux joueurs « ia »

lorsque nous sommes plongés dans l’univers du jeu, nous ne pouvons nous empêcher de nous poser une question : sommes-nous simplement joués par l’ia ? surtout lorsque le coéquipier n'est peut-être pas un vrai joueur, mais un partenaire virtuel généré par l'ia, le sentiment d'impuissance est comme si on frappait du coton avec un poing. les jeux ne sont plus simplement une compétition, mais évoluent progressivement vers des interactions et des créations plus profondes.

ces dernières années, la technologie de l’ia a réalisé des avancées significatives dans le domaine des jeux vidéo. le fondateur de nvidia, jensen huang, a prédit avec audace qu'à l'avenir, chaque pixel serait généré plutôt que restitué. cette prédiction semble indiquer une direction : l’avenir des jeux ne sera peut-être plus construit par la puissance humaine, mais piloté par l’ia.

l'évolution de gameengine

le « moteur de jeu ia » gamengen lancé par google deepmind peut simuler le jeu de tir classique « doom » en temps réel à une vitesse de plus de 20 images par seconde sur une seule puce tpu. le principe de base de gamengen est d'utiliser le modèle de diffusion pour prédire chaque image en temps réel, ce qui signifie que chaque instant du jeu est généré en temps réel en fonction des opérations du joueur et de l'interaction complexe de l'environnement.

tencent a également lancé un modèle d'ia spécifiquement pour les jeux aaa en monde ouvert : gamegen-o. il peut simuler des personnages, des environnements dynamiques et des actions complexes dans divers jeux aaa, tels que « the witcher 3 », « cyberpunk 2077 », « assassin's creed » et « black myth : wukong », et la qualité des scènes de jeu générées est également assez élevé.

l'ia change l'avenir du développement de jeux

andrew wilson, pdg du développeur de jeux américain electronic arts (ea), a déclaré que l'ia générative pourrait améliorer plus de la moitié des processus de développement de l'entreprise à l'avenir et qu'elle devrait permettre de concevoir et de créer des mondes de jeu plus grands et plus immersifs d'ici trois à cinq ans. . cette technologie peut non seulement améliorer l’efficacité du développement des jeux existants, mais également créer de nouvelles expériences de jeu.

la naissance de "sin city"

même si le développement de jeux nécessite encore de la créativité et du design humains, l’ajout de l’ia ouvre de nouvelles possibilités. nous ne sommes plus limités aux processus de production traditionnels, mais avons la possibilité de créer un monde de jeu plus riche en un temps limité. cela pourrait signifier qu'à l'avenir, le développement de jeux pourrait ressembler davantage à un « puzzle créatif ». grâce à des essais et à une exploration continus, de véritables miracles de jeu finiront par être réalisés.